《上古卷轴》增强版《天国:拯救》最新试玩

天国:拯救》是一款第一人称的开放世界真实RPG游戏,时间设定在欧洲的中世纪,并且充满的现实主义。游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。游戏采用了CE3引擎开发,画面非常真实。

《上古卷轴》增强版《天国:拯救》最新试玩

今天IGN给我们带来了一段《天国:拯救》的游戏试玩,不过这只是alpha版本——但可以看出早期测试的游戏画面就已经相当的精致,尤其是水流和花草的设计,十分赏心悦目。

整体看来,这款游戏有着浓浓的《上古卷轴》风,连试玩者都不禁感叹:“真像画质增强版的《上古卷轴5:天际》!”一起看看吧。

IGN试玩:

《天国:拯救》将于2015年发售,游戏平台为:PC/XboxOne/PS4。

高清视频画面:

《上古卷轴》增强版《天国:拯救》最新试玩

《上古卷轴》增强版《天国:拯救》最新试玩

《上古卷轴》增强版《天国:拯救》最新试玩

点击进入:天国:拯救专区,查看更多精彩内容!

《三位一体2》让大蜗牛走开方法

       当时不知道咋让蜗牛移开,猜想是要把水浇到那个发光的叶子上去,我不知道攻略里是怎么说的过法,不知道我这方法另类不?

       方法如下,首先,在上面的树干上(引导水流的)放一个魔法师创造的箱子,让水往左边流,然后,换成战士站在水流下方,按住右键用盾防御并使盾牌朝上,然后往左快速的小幅度移动鼠标(要按住右键),这样就会把水往左边泼,重复几次,自己熟悉下移动鼠标的速度和幅度,你会发现刚好可以泼到那个发光的叶子,泼到叶子那么两三次,蜗牛房子居然走开了。。。就这么过去了。。。话说,这游戏的物理效果真没得说~

《LOL》设计师解答新匹配系统 鼓励创意阵容

  2014年3月13日英雄联盟LOL进行了版本更新,在本次更新的内容个中还包含了全新的匹配系统。对于这个系统,不少的玩家还有着不少疑惑,下面我们一起来看看设计师的解答吧。

  问:我找到了一个队伍,但我不太喜欢,然后我点击进入另外一个队伍。然后我的电脑就开始闪屏,这算是bug吗?

  答:谢谢反馈,我们会研究下这个问题。

  问:如果我想尝试一下非主流的英雄配置,比如中单厄加特之类的,会不会没人组我?

  答:最好的办法就是自己开组当队长。当然,如果要以中单厄加特加入其它组也不是不行,只是时间会比较长一点。

  问:我用吉格斯进入了队列,担任的是中路法师。然后我排到了四个同样是中单法师的队友,之后我们开始了中路大乱斗。随后两个队友走到了上下路,因为我们的对手是标准的阵容。最后我们竟然赢了,因为一个肥的不行的卡特。所以说这个系统只是简单的把人凑齐,而不是凑出标准阵容吗?

  答:这样也是TeamBuilder有趣的地方!通过这个系统我们可以得出到底什么样的阵容在路人局胜率才是最高。

  问:TeamBuilder本身并不局限于标准的阵容,但玩家本身非常执着于这一点。曾经我作为队长尝试组织一个双打野阵容,但过了15分钟依然没有人愿意进组。有少数有兴趣尝试的人也会在几分钟后丧失耐性。我觉得这不是TeamBuilder的问题,而是玩家不愿意尝试新的打法。

  答:这个问题会随着时间推移而变化。TeamBuilder推出后不久玩家们就开始尝试各种有创意的阵容搭配。并且随着玩家对系统的熟悉,越来越多玩家会适应TeamBuilder的创意选择。

  问:有时候玩家选择了一个我不太熟悉的英雄,然后我就想点击这个英雄来查看一下他的技能说明,但我发现这一点在TeamBuilder中不行。

  答:噢,这一点确实是个问题。之前我们觉得没有这个功能也无所谓,如果有更多的玩家需求的话我们会考虑重新引进这个功能。

  问:我觉得如果系统允许玩家在等待大厅中更换英雄的话,我们的阵容会更好。

  答:在测试阶段我们尝试过各种换英雄的方式,比如队伍可以投票决定是否需要换英雄,又比如经过队长同意后可以换英雄等等。但在测试中我们发现了这样做的问题,因此我们暂时没有引进这个功能。

【LOL周免】

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LOLS7新版天赋加点大全
上单
剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔
鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣
熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼
兰博 皇子 大树 大虫子 潘森
狗头 蒙多 天使 船长
中单
维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师
拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮
复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜
泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫
辛德拉 炸弹人
ADC
金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠
EZ
打野
傲之追猎者 赵信 奥拉夫 龙女
亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂
狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师
艾克 锐雯 狗熊 豹女
辅助
布隆 石头人 牛头 巴德 风女
天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝
火男 巨魔

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式_0

DOTA2超级联赛(DOTA2 SUPER LEAGUE,简称DSL)开幕式将于今日(5月10日)19点整在上海隆重举行,10支备受关注的DOTA2战队将争夺总计105万的赛事总奖金。有着“东方之星”美誉的中国男子台球队运动员,全球知名斯洛克选手丁俊晖今日也将作为重磅嘉宾亮相DSL开幕式,为DOTA2和比赛加油助威!

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式

DOTA2超级联赛奖金达百万

DOTA2超级联赛由完美世界与游戏风云联合主办。赛事一共有10支劲旅整装待发,他们将进行常规赛、季后赛、保级赛和总决赛的残酷竞争以争取总计105万元的赛事总奖金。参赛队伍中不仅包括了国内豪门和新起之秀,更有一支外国劲旅倾情参与,他们将在DOTA2国服的舞台上展现自己华丽的演出。而除了十支战队的明星成员外,体育巨星丁俊晖和其他诸多电竞明星也将在届时掀起火爆浪潮。

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式

DSL嘉宾丁俊晖

丁俊晖作为世界著名的斯洛克选手,其不仅有着传奇般的成长经历和超高人气,同时也是中国体育界的绝对代表人物之一。他8岁半接触台球,13岁获得亚洲邀请赛季军,从此“神童”称号不胫而走。丁俊晖在多年的职业生涯中,也获得过英国锦标赛冠军、温布利大师赛冠军和威尔士公开赛冠军等多项荣誉。丁俊晖此次将作为重量嘉宾在DSL开幕式亮相,这不仅体现了DOTA2在竞技游戏中的重要地位和影响力,亦是代表了体育界明星对电子竞技和DOTA2的支持和认可。

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式

丁俊晖比赛瞬间

作为国内首个官方举办的DOTA2大型赛事,DSL受到了许多职业战队、业内明星甚至是国内外媒体的支持和关注。在开幕式过程中,海涛、Miss、单车、BBC、820等等著名解说和明星将会现身并送上对比赛和DOTA2的祝福。同时,DSL开幕式还邀请到了来自国内外多家顶级媒体的嘉宾,他们将一起见证这一历史性时刻的到来,并会在今后为比赛和游戏的宣传不断出力。

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式

DOTA2震撼宣传画

除此之外,在DSL开幕式中牵动玩家思绪的还有VIGI GAMING与LGD GAMING CN即将上演的开幕战。作为DSL的首场战斗,无数的DOTA2玩家早已对这场意义重大的比赛期盼不已,而两支战队所属的粉丝亦是纷纷在网络上表达了自己对偶像的支持。更加令人兴奋的是,这场巅峰对决还将由海涛、Miss以及单车三位明星进行解说,绝对会给所有玩家带来一场最激情畅爽的DOTA2饕餮盛宴。

《DOTA2》超级联赛DSL火热开战 俊晖亮相开幕式

激情开幕战一触即发

DOTA2超级联赛开幕式即将于今晚盛大开启,持续两个月的DOTA2比赛狂欢一触即发。最权威的赛事,最顶尖的水平,百万巨奖最终将花落谁家,让我们共同期待!

《dnf》10月16日更新内容一览

dnf10月16日更新的内容包含大量的新玩法和新任务,玩家同时还可以获得免费的宠物-树精

参与强者模式生存,收集无畏之心,能获得决斗家的庇佑礼盒。参与周末的强化活动,还能获得随即强化卷。具体有哪些内容来看看吧

DNF将于明日(10月16日)的停机维护中中,开启大量更新内容,有决斗场“强者模式”这样的新玩法,也有收集阿拉德枫叶活动、阿尔伯特的历练活动、周末high翻天、疯狂强化之旅等诸多精彩活动

同时还新增了树精系列宠物。以下为大家带来此次更新内容及活动导航说明一览。

停机时间:10月16日(周二)8:00-12:00

整个维护过程预计需要3个小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区可能会于10点前开放。

此次停机将有可能提前开放广东9区和北京1区,待开机确认通过后,再逐步开放剩余大区,请各位相互转告!

停机方式:所有大区

更新内容

 

游戏新增决斗场“强者模式”

 

 “怪物攻城”奖励

 

开启“枫”收的喜悦活动

 

开启周末high翻天活动

 

开启疯狂强化之旅活动

 

新增小树宠物免费获得

 

增加阿尔伯特的历练活动

 

商城上架抗疲劳秘药

 

 


2 页 强者模式

 

决斗场新增了强者模式,这是一种全新的对战模式,如下图所示,可以由房主选择该模式开启游戏。

 

 

下面带来DNF强者模式怎么玩介绍。

 

1、“强者模式”中会随机选择一名玩家,指定他为“绝对强者”,并且获得更多的HP,绝对强者需要一人对抗剩余的其他玩家,变身为强者的玩家头像上会有“强者”标识。

 

 

2、“强者模式”中会随机生成精灵buff,其中强者只能获得恢复HP和MP的buff,而团队如果有人获得了精灵buff,则整个队伍都会获得该buff。

3、“强者模式”只有在参与人数达到4人以上时才能开启,系统会根据玩家的数量分配给两方一定数量的复活币,并且决定“绝对强者”的血量。两方中先消耗完复活币的一方战败,另一方获胜,战斗结束后显示结果时会显示每个玩家的死亡次数和击杀数量。

 

 

 


3 页 “枫”收的喜悦活动

 

10月16日更新后,DNF将上线“收集阿拉德枫叶 尽享枫收喜悦”活动,登陆游戏,通过地下城,均能获得丰厚大礼,活动时间截止到11月6日结束,下面一起来看看活动介绍吧。

活动规则:

1、活动期间,只要登陆游戏,将会通过邮件收到红色枫叶*1+无忧女孩贝利*1

 

 

2、活动期间,只要通关一次地下城,将会通过邮件收到红色枫叶*1

 

 

3、在NPC福胖胖处可以使用红色枫叶兑换奖励,其中红色枫叶*1可兑换伟大的杜尔夫*1。

使用不同数量的红色枫叶可以兑换不同等级的枫叶收集录,兑换规则如下表所示。

 

兑换 达成条件 奖励物品 物品属性
枫叶收集录 红色枫叶×4 风速药水×3 移动速度+6%,攻击速度+6%,施展速度+6%,持续时间200秒。
未使用的药水将在2012年12月11日06点删除。
枫叶收藏集 红色枫叶×10 阿拉德的勇士×1
(期限称号15日)
力量+15,智力+15,MP MAX+80,每分钟MP恢复+21,攻击速度+1%,移动速度+2%,施展速度+2%,物理暴击+1%,魔法暴击+1%。
枫叶珍藏集 红色枫叶×12 黄金之破魔石×2 携带黄金之破魔石可以开启所有地下城的深渊模式。
未使用的道具将会在2012年12月11日06点删除。
枫叶典藏集 红色枫叶×24 皇女的传世宝箱×1 随机出现神器/传承/稀有防具、挑战书、各种商城道具等物品。

 

注意事项:

 

1.本次活动所有等级的玩家都可以参与,同账号下所有角色都可以参加。

2.活动每天早上6点会初始化。

3.在以下地下城无法进行活动:

无法进行活动的地下城:练习模式,活动地下城(逆袭之谷、领主之塔),守护者祭坛,迷妄之塔,无尽的祭坛,极限的祭坛,竞技大赛,街头争霸,决斗场,战场,青龙大会,黄龙大会。

4.邮件有效期为24小时,如果没有在24小时之内领取,将会自动删除。

5.所有活动道具均是无法交易道具。

6.活动中的枫叶集,阿拉德枫叶等道具将在2012年11月06日06点删除,黄金之破魔石和风速药水将在2012年12月11日06点删除。

 


4 页 周末high翻天活动

 

庆祝秋天的到来,10月16日更新之后,DNF将上线双重给力活动让你玩爽周末,下面来看看周末high翻天活动详细介绍。

活动时间:10月20日和21日、27日和28日,11月03日和04日、10日和11日

活动一:越战越勇

活动说明:

玩家消耗疲劳值后,能够得到强大的buff和"耀眼的黄金果酱",消耗的越多,获得的奖励也越多。 玩家可以点击疲劳值上的图标来查看相关信息。

奖励列表:

阶段 消耗疲劳值 奖励BUFF 奖励物品
1 20 力量,智力,体力,精神20 耀眼的金黄色果酱10个
2 30 力量,智力,体力,精神40 耀眼的金黄色果酱10个
3 40 力量,智力,体力,精神55 耀眼的金黄色果酱5个
4 50 力量,智力,体力,精神75 耀眼的金黄色果酱5个

注意事项:

1.活动中每个阶段获得的BUFF将取代前一个阶段的BUFF,而不是累积。

2.当天通过活动获得的疲劳值没有消耗完的话,无法累积到第二天的疲劳值蓄电池系统中。

3.获得buff后,即使使用师徒系统或者魔界抗疲劳秘药恢复疲劳,buff也不会消失。

4.越战越勇活动进行时,角色的外形变化(角色边缘变黄色或者达成最后阶段时出现的效果)只会在城镇中显示。

 

活动二:周末无COF值

 

活动说明:

周末进行组队时,不会产生任何COF值,周末登陆游戏时,会有提示告知:

 

 


5 页 疯狂强化之旅活动

 

DNF即将开启“疯狂强化之旅 高强武器触手可及”活动,四重强化活动让你轻松获得高强武器,活动时间为10月16日到11月6日,下面就带来活动的详细介绍。

强化活动第一重:强化8.8折

活动期间,凯莉处将会悬挂8.8折优惠横幅,强化时所需要的金币将会打8.8折!

(仅金币打折,所需材料不变)

 

 

强化活动第二重:直接强化至+10

 

活动期间,点击凯莉出现“强化至+10”按钮,使用该功能时可以直接将装备强化至+10。

 

注意:

 

使用强化至+10功能武器原本的强化等级需为0,普通和高级道具强化+10如果失败物品将会破碎,稀有,神器,史诗,勇者装备道具强化至+10如果失败则会得到0强化的武器 ,一次强化至+10同样为8.8折价格!

 

 

强化活动第三重:限时强化赢随机强化券

 

活动期间的每个周六和周日的下午14点55分至15:05分之间,只要进行一次强化活动,就有机会获得随机强化券!奖励将会通过邮件发送,快来试试你的运气吧!

 

 

强化活动第四重:商城出售高级炉岩碳

 

活动期间商城限时出售高级炉岩碳,使用高级炉岩碳可以在凯莉处启动高级装备强化机,强化成功概率更大!

高级炉岩碳限时特惠:

数量 价格(点券) 折扣
1 50
10 450 9折
20 800 8折

 


6 页 新增小树宠物免费获得

 

DNF体验服于10月13日下午的更新中,推出全新的宠物礼包——树精培植礼包(礼包仅售20元),从中可以开到“树精种子”这么一个基本宠物。

 

 

既然为“培植”礼包,顾名思义就是可成长型的宠物啦。那么树精种子最终能长成什么呢?属性好不好?总共又要是花费多少钱的价格呢?小编在此为大家带来详细的介绍。

本次的宠物有5个进化阶段,分别为“树精种子”——“嫩芽精灵”——“小树精灵”——“绿树精灵 希尔蒂/希尔夫”——“枫树精灵 希尔蒂/希尔夫”。

其中,前面三个为中期进化阶段,而绿树和枫树均为最终进化阶段,绿树相对属性较差,但需要花费的成本价格上自然也会少一些。

&(男,希尔夫,物理类)

&(女,希尔蒂,魔法类)

 


7 页 阿尔伯特的历练活动

 

 

10月16日到11月6日期间,参加“阿尔伯特的历练”活动,挑战绝对强者模式,可以赢取决斗好礼奖励,下面带来活动详细介绍。

活动流程:

1、在赛利亚处接取活动任务:勇者的试练。

2、根据提示找到阿尔伯特,并根据阿尔伯特的要求,体验决斗场内新增的“强者模式”,完成该任务可以获得奖励“无畏之心”,并且可以领取下一阶段的任务。

3、根据阿尔伯特的要求,进行任意5场决斗,完成任务可以获得奖励“无畏之心”

兑换奖励:

1、收集任务奖励“无畏之心”,在阿尔伯特处兑换奖励

2、决斗家的庇佑礼盒:

道具名称 属性以及详细说明
决斗家的活力饮料 使用时增加MP 10%/HP 10%
决斗家的加速饮料 使用时,增加6%移动速度,6%攻击速度,6%施放速度,持续200秒(与风速药水相同)
天罗的索亚娜 使用时,帮助玩家战斗,持续一定时间。
长三郎 使用时,帮助玩家战斗持续一定时间。
免费修理券(1次) 可以完全修理1个装备。
装备外的道具以及没有耐久度的装备无法使用。(该道具删除时间为2012.09.30 早上6点)
随机邀请函 随机提供一种邀请函(2-5个)

注意事项:

1.本活动所有等级的角色都可以参与。

2.奖励中未使用的【 无畏之心 】将在2012年11月06日早上06点删除。【决斗家的庇佑礼盒】道具将在2012年11月27日 早上06点删除。【决斗家的活力饮料】,【决斗家的加速饮料】道具将在2012年12月11日 早上6点删除。

3.所有活动道具以及称号均无法交易。

4.自由决斗场中不会显示决斗胜败,因此活动任务只能在一般决斗场进行。

 


8 页 商城上架抗疲劳秘药

 

DNF商城将于10月16日更新后上架抗疲劳秘药,下架时间为11月6日,活动期间,购得越多越便宜,最低可达到6.6折,畅爽刷图必备药品,赶紧来买吧。

购买使用说明:

1、使用后恢复50点疲劳值;

2、疲劳值小于50点时方可使用,每天最多使用3次,每天凌晨6点重置次数;

3、抗疲劳秘药礼包不限制购买次数,可按需购买哦。

抗疲劳秘药限时特惠:

 

数量

价格

折扣

1

580点券

2

880点券

7.6折

10

3800点券

6.6折

 

 

 

 

《CS-GO》中文官网获批 完美世界为代理商

7月26日消息,《CS 根据工业和信息化部网站上查询到的备案情报,《CS:GO》国服中文官网www.csgo.com.cn已经获批准,而域名和备案的拥有方正是完美世界——这个国服DOTA2的代理商。《CS Chinajoy2016即将到来,在这个不少厂商选择公布新产品的展会上,完美世界是否会公布代理《CS:GO》的消息呢?  

《CS:GO》中文官网获批 完美世界为代理商

《CS:GO》中文官网获批 完美世界为代理商

据备案信息显示,《CS:GO》国服官方网站名为“《反恐精英:全球攻势》中国官方网站”,网址为www.csgo.com.cn,不过该网址目前还无法打开。同时本站还在广电总局查询了进口网络游戏审批的消息,目前仍没有《CS:GO》过审的情报。

《CS:GO》中文官网获批 完美世界为代理商

“大超”称PC是最好游戏平台 自曝玩《半条命》长大_1

在目前非常火热的《巫师》电视剧中出演白狼一角的“大超”亨利·卡维尔最近频繁发布和游戏有关的言论。在最近的一次采访中大超又称“PC是第一平台”而被Reddit玩家封为“游戏界的新王”。

“大超”称PC是最好游戏平台 自曝玩《半条命》长大

亨利卡维尔表示PC是“至上”游戏平台,自己已经通关了《巫师3》好几次,更喜欢在家宅打电子游戏而不是外出。他还自爆自己是玩《半条命》和《全面战争》长大的,几乎因为打《魔兽》副本而错过《超人》试镜。此外,大超还表示自己童年时就举办过Lan Party。

“大超”称PC是最好游戏平台 自曝玩《半条命》长大

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“Ti3”DOTA2大赛中国军团惨败 电竞评论人:输是必然的

  熟悉电竞的朋友都知道第三届西雅图DOTA2国际邀请赛(简称Ti3)已经落下帷幕,中国战队在本次赛事的惨败,已经引发行业里不同人士们的讨论,究竟为何而失败,或许每个人有自己不同的看法。国内著名电竞评论人“菜刀刃”日前以一个旁观者的角度来分析中国战队失利的原因,在他看来,中国队这次的惨败是必然的结果。

  以下为原文:

  总之,对这次Ti3的惨败虽不是完全意料之中,但也在我最坏的预计里。TongFu赛后我不伤感,更无泪,只是默默站起给Orange他们应得的鼓掌。Ti3没有不幸的人,只有不够努力的人。

  先聊下这次Ti3成绩最好的TongFu吧的。Ti3期间,在媒体采访里Hao一直强调比赛一场一场的打,对成绩不设目标,这很明智。但打Orange前说“前中期都可以压制橘子,只要保持状态一定能获胜”的话,自信之余对困难明显估计不足,毕竟对手三盘前中都打崩了DK。

  再往前说屠夫的钩子,Hao在采访里这样说:“我那天打的不太好,如果不死那么多次,早出分身斧死灵也就克了”,“输了就是输了,不想找借口”。另外我也和DC老师请教过,这招ArtStyle在Ti1就用过了,当时虽有争论,但IceFrog判定不是Bug。总之,泉水钩是NaVi的看家本领,属于规则允许,有很高的操作技巧和风险,但并非无解。对此,龙神微博评论到:“这一招早就有了,为什么现在才说他叼?为什么这么吊你不用?”

  如果一定要给TongFu的失利找些必然性,想想Ti2前吧。Hao SanSheng Mu到北京打ACE不久就为情所困无心训练,KingJ则在Ehome迷茫度日,直到今年五月份意外拿到LGD的Ti3名额后才全力训练。而反观这一年多,Loda往返于斯德哥尔摩和新加坡,研发各种英雄和套路;Dendi和Puppey在无数路人局和线上小比赛里精进屠夫和陈的使用;Mushi则在努力的修正自己的打法,磨合并找寻新的队友。

  只想说:TongFu整个Ti3的表现还是很好的,输得可惜但不冤枉,换一两名天赋年轻选手,明年还可报仇。

  有一个细节,在TongFu和Orange的第二局,V社提示说是Orange在Ti3的第24场比赛,Mushi使用了他在Ti3里第18个不重复的英雄末日。而TongFu则在两盘分别选了完全不同的五个英雄,另两个四强队伍Alliance和Navi更以英雄多变,套路丰富着称。

  可叹我大干爹,在Ti3全队用的英雄数是不是没Mushi一个人多呢?小组赛打Mouz用猛犸炼金赢了,加赛打Dignitas也赢了,到了三场淘汰赛都还用这组合结果都输了。心态上的起伏变化或许有一定影响,但是不是已经被对手研究通透,阵容思路都处处陷入被动呢?

  进一步,只敢用炼金是因为之前Sylar的黑曜、蚂蚁、水人、幽鬼、直升机结果都不理想,结果被打怕了么?再进一步,之前为什么打不过,是自己技不如人,还是低谷对手,还是临阵心虚?一步步的追问下去,只留下一声叹息,Ti2的遗憾换来更大的遗憾,拿什么拯救老干爹。

  说到这,又要扯到比赛少的事了。我想说,第一点,只要平时练的多有底气,没什么不敢用套路的。同样比赛少,为什么同福多变,其它队伍不行?说到比赛少谁又能有去年EHome少,小精灵小小都忘了?说白了平时训练都没有成体系的打法,临阵又能指望用什么套路。

  再者,我们比赛少么?我们真不少,东南亚那么多比赛邀请中国队,咱们有看过一眼么?AMD联赛第一届5K美元的冠军是谁记得么?同福,其它队都哪去了?就在那比赛战胜Zenith夺冠后TongFu才在后面的DSL首场比赛击败了iG,状态回勇。

  GosuCup这种冠军500刀的比赛Orange都会报名参加,我大天朝S级战队连吐沫都不肯吐一口。查查Ti3前A队和NaVi都参加了多少比赛,有多少是只有几千刀的长周期比赛。砸钱熬血组织个40万奖金的G1还扭扭捏捏管主办方要出场费,是有多超耐磨啊。

  另外,关于B神退役的,我想有关没关的都别评论了,特别是在微博这种公共场合。BurNing首先是徐志雷,然后才是DK.BurNing,最后才是你们的B神。用所谓民族尊严和国家荣誉“善意”的苛求别人做超出身体和精神承受的事,是毁了别人满足私欲。我相信即便B神退役也会积极推动做有利于中国《DOTA2》前进的事,不一定非要在台前。

  最后说两点:

  第一,ACE最终决定权还是在各个战队经理手中,如果Ti3失利联盟和联盟有关,那也是各个经理搬起石头砸自己的脚。职业队员要积极参与重大决定的推出,只有你们自己想扞卫自己的权利,别人才会尊重你们的权利,不管分级这种搞笑的东西是谁提出来的,该抵制必须要抵制,该发声必须发声。

  第二,看到不少人在微博里提出支持国内更多赛事的建议,我想召集之前G1的给力伙伴做一个长期的比赛。不一定针对职业队,可能是半职业甚至是海选赛,希望各位社会贤达能不吝帮助。

VR虚拟现实技术解读 设备如何跟人类交互

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[乐游网导读]随着虚拟现实技术的越来越普遍,越来越多的领域也更加深入的在探索者这一技术,到底VR虚拟现实技术是什么,设备又是如何跟人类交互的呢,下面内容将向你解答疑问。

随着虚拟现实技术的越来越普遍,越来越多的领域也更加深入的在探索者这一技术,到底VR虚拟现实技术是什么,设备又是如何跟人类交互的呢,下面内容将向你解答疑问。

虚拟现实 VR 就像是一场突如其来的革命,人人谈论 VR 往往是在谈那些从现实一下进入虚拟状态的场景与不知所措。历史变革告诉我们,变革依赖于技术沉淀,对于 VR 目前来看,想要更真实的沉浸感,交互技术是需要克服的重要一环。

所以动作捕捉技术和 VR 产业有了结合,这让一个曾经面对电子消费者甚远的技术进入了行业视线。

人们需要在虚拟世界中对场景产生动作反馈,甚至于直接与场景中的一些事物产生交互。对于 VR 来说,可以通过我们头盔中的传感器捕捉到头部动作,但我们需要精确的动作捕捉实现肢体捕捉这一更深层次的需求。

使用什么设备交互?

从目前的市场状态来看,VR I/O 设备可以是各家 VR 游戏手柄、控制器,还可以是更直接的人手、数据传感手套。

对于 VR 控制器而言,HTC Vive 拥有自带的控制器、Oculus Rift 拥有 Touch 控制器,而索尼的 PlayStation VR 依赖的是 PS Move 手柄。

HTC Vive 控制器

这三种输入方式都可以被称为通过光学视觉的方式进行 VR 输入,其他方面也有像 Leap Motion 这种建立解决方案的三方公司,他们则是通过计算机视觉进行动作捕捉,缺点是准确性差。

Leap Motion Orion 演示

电影行业的光学捕捉

事实上,动作捕捉在电影方面已经有很纯熟的运用。

穿好带有标定点的装备服,在幕布背景下实现动作捕捉场景。对于任何一部你所能想到的好莱坞大片,这都是非常常见的一种电影动作捕捉的形式。

比如实现《加勒比海岛》、《纳尼亚传奇》那种异形生物的肢体动作、面部表情等;除去使用计算机建立这样的角色,还需要通过图像映射实现脸、嘴、眼、鼻子等更细节的动作捕捉。

可以简单将其理解为,这是一个将实际表演通过捕捉在进行计算,然后映射到三围数字图像的过程。

理论上,市面上对于动作捕捉技术的探讨主要是两个方面,光学捕捉和惯性捕捉。而以上的捕捉是通过标定点的光学捕捉,他们往往需要演员穿好带有标定点的表演服,在任何需要配合的设备细节上也都需要配有标定点。

在越来越多的动作信息捕捉设备面前,甚至细微的面部动作也会无所遁形,但这样的设备仍然有一定的缺陷,如光学捕捉需要控制好现场的光线,一整套的(越来越多的捕捉相机)捕捉设备也价值不菲。

惯性捕捉

HTC Vive 等这样的 VR 产品就采用了光学捕捉的方式。然而越来越多的厂商(或是解决方案)开始打另一动作捕捉的主意——惯性捕捉。

“相较于光学动捕,惯性动捕有无场地限制、穿戴时间短、不怕遮挡等优势,精度在某种程度上也已经不输光学动捕。更重要的是,惯性动捕比光学动捕成本低很多,这为惯性动捕的普及提供了基础条件。”诺亦腾 CTO 戴若犁曾这样告诉。

G-Wearables 此前曾详细介绍的惯性动作式捕捉原理(他们拥有 StepVR 产品),捕捉处理方式与光学动作捕捉数据处理路径大致相同:通过数据采集设备采集数据,数据传输设备到数据处理单元对数据进行计算加工。

在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

在动作捕捉系统中,三个关键传感器陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪知道 “我们是否转了身”,加速计知道 “我们运动多长距离”,而磁力计则知道 “我们的运动方向” 的,在动作捕捉系统中三种传感器充分利用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。

当然,惯性捕捉在准确性方面居于光学捕捉之下,但仍然有其存在的价值,面对更小的动作捕捉创作团队,它能有一个不错的售价,存在的场景宽容度更高。而大型光学捕捉则常见于电影行业,他们精确度更高,这同样也是非常重要的指标。

当然目前还有很多团队正在开发像 Manus VR 这种三方配件的动作捕捉方案,这也成为了时下的一个热门。

Manus VR 给出的方案是做一对蓝牙手套,这对手套安装有数字传感器,能够即时感应佩带者的动态手势,并将相关信息直接导入 VR 环境之中,他们可以绑定在 HTC Vive 这种 VR 头显设备中。

甚至,目前还会有将惯性捕捉和光学捕捉结合的产品,比如诺亦腾此前发布了一套混合动作姿态捕捉支撑的、虚拟现实商用解决方案——Project Alice。“混合”是指将基于传感器的惯性动作捕捉和光学动作捕捉结合了起来。

随着 VR 技术进入大众视线,我们也开始关心这些行业技术。